賽特:帝國崛起MYTHIC WAR STRATEGY

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SEASON 01 · 沙海王權爭奪戰

眾神失序帝國由你建立

從一座邊境城池開始,徵召步兵、戰車與神話軍團。每一次結盟、伏擊與資源調度,都將決定誰能掌握遠古神殿,成為沙海真正的統治者。

Empire Intelligence

這不是單純擴張,而是權力的計算。

糧道是否穩定、城牆能否守住、盟友是否值得信任,都比單一軍團的戰力更加重要。你需要從有限的資源中建立秩序,也要在戰況改變時迅速調整策略。

  • CITADEL城池建設與領地治理生產・防禦・調度
  • LEGION英雄統率與兵種相剋步兵・弓兵・戰車
  • ALLIANCE聯盟集結與外交博弈協防・背叛・共治
  • TEMPLE遠古神殿與區域霸權占領・祭儀・增益

每一片領土都有用途。先取得資源,還是先切斷敵軍退路,由你決定。

閱讀城邦經營規則
Mythic Commanders

英雄不是收藏品,
而是戰術的核心。

英雄的統率、技能與兵種專長會改變整支軍團的作戰方式。選對指揮官,比單純堆高戰力更能改寫戰局。

沙色古代神殿與雕像,象徵統御沙海的神話指揮官
沙暴統御・範圍壓制

賽特|混沌之主

以沙暴削弱敵方陣形,適合率領高速戰車切入後排,擾亂集結部隊的指揮節奏。

山壁間的古代石造城塞,象徵擅長防守與築城的神話英雄
城防強化・持久作戰

涅伊特|織戰者

提升守軍韌性與遠程火力,能在援軍抵達前穩住城門,為聯盟爭取重新布陣的時間。

夕陽中的古代石柱遺跡,象徵掌握祭儀與軍團增益的神官英雄
神殿祭儀・軍團增益

伊西斯|王權守望

透過祭儀恢復部隊狀態並提高行軍效率,適合長距離遠征與神殿爭奪的連續作戰。

遼闊荒漠中的古代金字塔,象徵擅長伏擊與遠征的軍團統帥
伏擊追獵・高速行軍

阿努比斯|亡途審判

鎖定撤退中的敵軍並提高追擊效率,能截斷補給隊伍,讓大型軍團在抵達前失去戰力。

Build The Dominion

一座能打仗的城,
必須先能活下來。

城池不只是升級建築的畫面。農田供應遠征糧草、工坊打造攻城器械、瞭望塔掌握敵軍動向,每項建設都直接對應戰場需求。

大型古代石造宮殿與庭院,呈現帝國城池建設與治理規模
領地運轉原則 每次擴建都會增加資源需求。沒有補給線的繁榮,只會成為敵軍下一個目標。
  • 01

    分配生產與軍備

    調整木材、石料與糧食產量,維持城牆升級、兵員訓練與前線補給。

  • 02

    依戰況部署防線

    強化城門、安排守軍與預備部隊,降低突襲造成的資源損失。

  • 03

    連結聯盟領土

    沿著盟友據點建立安全通道,縮短援軍、物資與攻城器械的運輸時間。

  • 04

    控制戰略資源區

    搶先占領礦脈、綠洲與古代遺跡,建立足以支撐長期戰爭的後方。

進入領土戰場
Real-Time Warfare

戰線持續移動,
命令必須即時。

自由調整行軍路線、臨時改變集結目標、派遣小隊騷擾補給線。戰場不會等待完整計畫,你必須從正在發生的混亂中判斷下一步。

Alliance Doctrine

沒有人能獨自統治沙海。

聯盟不是聊天頻道,而是一套共同運作的軍事系統。你與盟友需要共享情報、安排輪值、決定誰先取得資源,也要準備面對利益分歧。

沙漠山谷中的遠征隊伍,呈現聯盟軍團協同行軍的情境
「真正的盟約,不是在和平時簽下,而是在城門被包圍時仍有人願意出兵。」
  • A

    共同規劃戰線

    標記進攻目標、封鎖路線與撤退區域,讓不同軍團在同一時間完成包圍。

  • B

    即時集結軍團

    由統帥發起攻城或防守集結,盟友可依兵種需求快速加入作戰編制。

  • C

    共享視野與補給

    利用聯盟領土串連據點,提前發現敵軍並縮短前線部隊的恢復時間。

  • D

    決定戰利品秩序

    神殿、資源區與城邦歸屬必須被協商;分配不公,也可能引發下一場戰爭。

THE THRONE AWAITS

王座尚未有主,戰爭已經開始。

建立你的第一座城池,選擇效忠的神祇,集結能夠信任的盟友。當遠古神殿再次開啟,沙海只會記住最後留下的帝國。